Mostrando entradas con la etiqueta código. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta código. Mostrar todas las entradas

martes, 20 de febrero de 2018

Visita: UNIMATE ROBÓTICA

Incrible visita!!!
Temos que darlle as grazas a Cástor, e a Luis que nos puxo en contacto, por ofrecernos a posibilidade desta gran experiencia. 
Coñecimos de cerca o funcionamento dunha empresa, neste caso relacionada coa xestión e automatización de procesos; manexamos brazos robóticos; explicaronnos pequenas cousiñas ao redor da programación, dos sistemas de seguridade, ... Vamos que aprendimos un montón. 
Por enriba tivemos uns mestres estupendos. Grazas Cástor, Roberto, Jesús e Jose. E ata a próxima! Por que, gústanos tanto a robótica que, o mesmo nun futuro traballamos xuntos nalgunha empresa.



E recordades o vídeo do brazo robótico que nos ensinou Cástor, que tanto nos gustou?
Aquí vos queda o enlace:
BRAZO ROBÓTICO ELECTRÓNICO CASERO

Seredes quen de facer algo similar ou parecido?....

miércoles, 24 de enero de 2018

coñecendo SCRATCH

Seguro que xa sabedes que con scratch se poden facer moitas cousiñas,....
Xogos

Repaso


Medio ambiente, Felicitacións, Titoriais, ... e moito máis.
MOITAS GRAZAS A TOD@S OS QUE COLABORAN E APORTAN O SEU TRABALLO!!!!

viernes, 22 de diciembre de 2017

BOAS FESTAS CON SCRATCH

Tamén con Scratch, queremos felicitar a todos os que comparten con nós: Tempo, espazos, alegrías, tristuras, xogos, debates, actividades, ..... e moito maís.
FELICES FESTAS!!!!
(Se conseguides facer outra postal, subídea a scratch e subímola ao blog.)
Os nosos mellores desexos para tod@s!

miércoles, 6 de diciembre de 2017

A VOLTAS CON "SCRATCH"

Vistes onte o Doodle de Google
50 anos da primeira linguaxe de programación para nen@s. Xogastes? Programastes?
Nós facemos o mesmo con Scratch, esa linguaxe de programación por bloques.
Pero, ... Que é Scratch?

Estamos a dar algúns pequenos pasos con esta linguaxe e puidemos comprobar a cantidade de posibilidades que ten. De feito estamos a crear un pequeno xogo. Xa conseguimos programar o gatiño, o dragón, os escenarios, ... Agora faltarianos coller algo de vida e un pequeno marcador.
Seredes quen de facelo? 
Recordade que para o marcador, unha vez teñades programado o toque da mazá polo gato, necesitamos crear unha variable no apartado de datos.

Máis ou menos quedaría así (dependendo das personaxes, escenarios, ...).... Poñede en pantalla completa para poder xogar con soltura.
 Seredes quen de coller 20 mazás antes de que o dragón vos pille?


Conseguístelo??????