Mostrando entradas con la etiqueta linguaxe computacional. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta linguaxe computacional. Mostrar todas las entradas

jueves, 28 de diciembre de 2017

PROGRAMANDO SCRATCH

Un punto máis de dificultade. A medida que vamos collendo mazás, que o dragón aumente a velocidade. Teremos que ir á programación do dragón, e dicirlle que en lugar de "mover 1 paso", se mova "1 + algo en relación coas mazás recollidas". Seredes quen de programalo? E despois....

Cantas mazás sodes capaces de tocar?
(poñede en pantalla completa para mover mellor ao gatiño)

Que, como foi a cousa?
Deixovos enlace a dous vídeos cos que seguindo as instrucións, seguro que conseguides facer a programación do xogo:

viernes, 22 de diciembre de 2017

BOAS FESTAS CON SCRATCH

Tamén con Scratch, queremos felicitar a todos os que comparten con nós: Tempo, espazos, alegrías, tristuras, xogos, debates, actividades, ..... e moito maís.
FELICES FESTAS!!!!
(Se conseguides facer outra postal, subídea a scratch e subímola ao blog.)
Os nosos mellores desexos para tod@s!