miércoles, 6 de diciembre de 2017

A VOLTAS CON "SCRATCH"

Vistes onte o Doodle de Google
50 anos da primeira linguaxe de programación para nen@s. Xogastes? Programastes?
Nós facemos o mesmo con Scratch, esa linguaxe de programación por bloques.
Pero, ... Que é Scratch?

Estamos a dar algúns pequenos pasos con esta linguaxe e puidemos comprobar a cantidade de posibilidades que ten. De feito estamos a crear un pequeno xogo. Xa conseguimos programar o gatiño, o dragón, os escenarios, ... Agora faltarianos coller algo de vida e un pequeno marcador.
Seredes quen de facelo? 
Recordade que para o marcador, unha vez teñades programado o toque da mazá polo gato, necesitamos crear unha variable no apartado de datos.

Máis ou menos quedaría así (dependendo das personaxes, escenarios, ...).... Poñede en pantalla completa para poder xogar con soltura.
 Seredes quen de coller 20 mazás antes de que o dragón vos pille?


Conseguístelo??????

7 comentarios:

  1. Profe eu só fun capaz de coller 13 mazás. Encántame o xogo quedou moi chulo.

    Mara 6A

    ResponderEliminar
  2. Ola profe!!!!
    Non me deixa entrar nese cadro segundo que puxeches doulle a activar a dlobe flash pero non me aparece o de permitir agora, aínda así intentarei facer o reconto das mazás.
    Un saúdo :)
    Paula 6A.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Ola chic@s! OS que estades a usar tablet ou móbil non vades ter sorte, creo que non vades poder xogar. Intentädeo nun PC. E disfrutade moito destos días!!!. Cando voltemos, xa nos contaredes.
      Un abrazo!

      Eliminar
  3. Profe agora chegei a 151 mazás.Cada vez collo máis.

    Anxo 6A

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Fantástico! Teremos que buscar a maneira de aumentar a dificultade... Por exemplo, que a medida que vamos collendo mazás o dragón vaia máis rápido, ou .... Ocórresevos algo?

      Eliminar
  4. Profe eu chegei ata 23 mazas vou seguir intentando coller mais

    LUCIA CASAL 6A

    ResponderEliminar