jueves, 28 de diciembre de 2017

PROGRAMANDO SCRATCH

Un punto máis de dificultade. A medida que vamos collendo mazás, que o dragón aumente a velocidade. Teremos que ir á programación do dragón, e dicirlle que en lugar de "mover 1 paso", se mova "1 + algo en relación coas mazás recollidas". Seredes quen de programalo? E despois....

Cantas mazás sodes capaces de tocar?
(poñede en pantalla completa para mover mellor ao gatiño)

Que, como foi a cousa?
Deixovos enlace a dous vídeos cos que seguindo as instrucións, seguro que conseguides facer a programación do xogo:

2 comentarios:

  1. Profe, que chulo e entretido é o xogo, eu so cheguei a 25 mazás.
    Paula 6A.

    ResponderEliminar
  2. Profe o xogo e chulísimo. En cheguei a 20 mazás.

    Mara 6°A

    ResponderEliminar